go_bunzee

모임 스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

project

스팀을 목표로, llm-vtuber 유틸리티 프로젝트

  • 모뢰반지

    모뢰반지

    (not_auth) 1일전 login
  • is_recruitingprojectStatusString.02
    0

    recruiting_status_title

    • jobDetailString2.0302

      0/1
    • jobDetailString2.0105

      0/1
    • jobDetailString2.0201

      0/1
    • jobDetailString2.0408

      0/1
    apply_input ✍️ (total4unit_count) applyInputString.email, applyInputString.type, applyInputString.reason, applyInputString.career

    platform_title

    platformString.04

    ai_analysis_title

    ai_analysis_desc
    아래는 제시해주신 프로젝트를 **6가지 관점**에서 재구성·분석한 내용입니다.
    (서브컬쳐/스팀 유틸리티/AI 캐릭터 시장 맥락을 기준으로 현실적인 사업 관점에서 작성했습니다)
    ---
    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점의 주요 소비자 특성 · 규모 · 니즈 분석
    ### ✅ 단기 (출시 ~ 6개월)
    **주요 소비자**
    - 스팀 유저 중 서브컬쳐/버튜버 팬
    - Wallpaper Engine, Desktop Mate, VPet, VRM 관련 툴 경험자
    - PC 게이머 + 덕질 성향이 강한 얼리어답터
    **규모**
    - TAM 중 일부 니치 시장
    → 글로벌 기준 수만~10만 명 내외의 초기 관심층
    **핵심 니즈**
    - “설치만 하면 바로 캐릭터가 뜨는 경험”
    - 복잡한 AI 세팅 없이 **대화 + 리액션**
    - 데스크탑을 꾸미는 감성적 만족
    - 가격 대비 소유감 (스팀 유틸리티 구매 문화)
    ---
    ### ✅ 중기 (6개월 ~ 2년)
    **주요 소비자**
    - AI에 관심 있지만 기술 장벽 때문에 사용하지 않던 일반 유저
    - 버튜버·Live2D·VRM 창작자 및 팬덤
    - 스팀 워크숍에서 콘텐츠 소비/제작을 즐기는 유저
    **규모**
    - 워크숍 기반 확장 시 수십만~수백만 유저로 확장 가능
    - Wallpaper Engine, VPet 유사 성장 곡선 기대
    **핵심 니즈**
    - 캐릭터 커스터마이징 (성격/말투/리액션)
    - “내 캐릭터”라는 애착
    - 다른 사람이 만든 프리셋을 쉽게 쓰고 싶음
    - 로컬 LLM 옵션 등 고급 설정에 대한 선택권
    ---
    ### ✅ 장기 (2년 ~ 5년)
    **주요 소비자**
    - AI 캐릭터를 “항상 켜두는 개인 에이전트”로 인식하는 유저
    - 1인 크리에이터, 스트리머, VTuber 보조 툴 사용자
    - 업무·생활 보조까지 확장된 파워 유저
    **규모**
    - AI 에이전트 시장과 결합 → 수백만 이상 잠재
    - 캐릭터 기반 AI OS 레이어 개념으로 확장 가능
    **핵심 니즈**
    - 지속적 기억/관계성
    - 음성, 이벤트 반응, 앱 연동
    - 단순 대화를 넘어 “내 생활을 아는 캐릭터”
    ---
    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세 + 경쟁 서비스
    ### 📈 현재 시장성
    - **AI 캐릭터 수요는 이미 존재**
    - Character.AI
    - AI Girlfriend / Companion 앱
    - VPet / Desktop Mate / Wallpaper Engine
    - 문제는 **PC 데스크탑 + 쉬운 AI 캐릭터**의 공백
    ---
    ### 📊 향후 3년 시장 추세
    **트렌드**
    1. AI Companion의 일상화
    2. “기능형 AI”보다 “감정/관계형 AI” 성장
    3. 커뮤니티 기반 콘텐츠(워크숍/마켓) 강화
    4. 로컬 LLM + 프라이버시 니즈 증가
    **이유**
    - LLM 성능 상향 평준화
    - AI가 ‘도구’ → ‘캐릭터/존재’로 인식 변화
    - 서브컬쳐 팬덤의 소비력과 자발적 확산력
    ---
    ### ⚔️ 예상 경쟁 서비스
    | 경쟁군 | 서비스 | 한계 |
    |---|---|---|
    | 데스크탑 캐릭터 | Desktop Mate, VPet | AI 대화 부재 또는 제한 |
    | AI 캐릭터 챗 | Character.AI | 데스크탑 상주 불가 |
    | AI 비서 | Copilot, ChatGPT | 캐릭터/감성 부족 |
    | 오픈소스 | Local AI VTuber | 설치 난이도 매우 높음 |
    👉 **“항상 켜져 있는 감성형 AI 캐릭터”는 명확한 공백**
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 기능 / 전략 (3가지 이상)
    1. **초보자 5분 세팅 철학**
    - 실행 → 프리셋 선택 → 바로 사용
    - API 키도 “나중에” 설정 가능
    2. **감정·행동 태그 기반 리액션 엔진**
    - 단순 텍스트 응답이 아닌
    - 표정 / 모션 / 말투가 구조적으로 연동
    3. **Steam 워크숍 중심 생태계**
    - 캐릭터 성격 프리셋
    - 말투 패키지
    - 반응 룰 모드화
    4. **기본은 클라우드 / 선택은 로컬**
    - 진입장벽 ↓
    - 하드코어 유저 만족도 ↑
    5. **IP 리스크 최소화 구조**
    - 오리지널 기본 제공
    - 커뮤니티 책임 분산형 확장
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### ✅ 1순위: **Windows PC + Steam**
    - 데스크탑 상주형은 PC가 필수
    - 스팀 유틸리티 구매 문화
    - 워크숍/업데이트/커뮤니티 관리 용이
    ### ✅ 2순위: PC 웹 (보조)
    - 프리셋 미리보기
    - 계정/문서/가이드
    - 커뮤니티 허브 역할
    ### ❌ 모바일 앱 (초기 제외)
    - 데스크탑 상주 UX 불가
    - 개발 리소스 분산 위험
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **‘Wallpaper Engine 유저’ 직접 공략**
    - 스팀 커뮤니티/레딧/디스코드 타겟 홍보
    - “AI Wallpaper” 포지셔닝
    2. **무료 체험 + 유료 전환**
    - 캐릭터 1종 + 제한된 대화
    - 워크숍 일부 제한
    3. **프리셋 제작자 선발 프로그램**
    - 초기 창작자에게 수익/노출 보상
    - 콘텐츠 부족 문제 해결
    4. **트레일러 영상 중심 마케팅**
    - ‘말 걸면 반응하는 캐릭터’ 직관적 어필
    ---
    ## 6) 시장 확장을 위한 전략 (3가지 이상)
    1. **워크숍 경제 활성화**
    - 유료 프리셋 / 팁 / 후원
    - 상위 크리에이터 브랜드화
    2. **기능 확장형 업데이트**
    - 일정 알림
    - 게임/음악 재생 반응
    - 스트리머 오버레이 모드
    3. **콜라보 전략**
    - 인디 VTuber
    - Live2D/VRM 툴 제작자
    - 서브컬쳐 행사 (온라인 위주)
    4. **AI 에이전트 방향 확장**
    - “데스크탑 마스코트” → “개인 AI 동반자”
    - 장기 락인 효과 창출
    ---
    ### ✅ 종합 한 줄 평가
    > 이 프로젝트는 **“AI 기술의 대중화를 서브컬쳐 UX로 푸는 매우 현실적인 스팀 유틸리티형 사업”**이며,
    > **기술보다 UX·커뮤니티·캐릭터 감성**이 성패를 가르는 구조입니다.
    원하시면
    - **BM 설계(가격/과금 구조)**
    - **스팀 페이지 문구 초안**
    - **MVP 기능 범위 정의**
    도 도와드릴 수 있습니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

    요즘 GitHub에 로컬 LLM 기반 “AI 버튜버/AI 캐릭터 비서” 오픈소스가 많아졌는데,

    개발자가 아니면 설치/세팅 난이도가 높아서 일반 유저가 접근하기 어렵다고 느꼈습니다.

    특히 서브컬쳐 유저들은 “캐릭터를 띄워두고 가볍게 대화/리액션”만 원해도,

    API 키/모델/마이크/렌더링/프롬프트 세팅 등 러닝커브가 커서 포기하는 경우가 많습니다.

    그래서 Windows에서 바로 실행되고, 설정은 최대한 단순하게(프리셋 중심) 하되,

    고급 유저는 Steam 창작마당(워크숍) 기반으로 캐릭터/프리셋을 자유롭게 확장할 수 있는 “AI 데스크탑 캐릭터 유틸리티”를 만들고 싶습니다.

    (Wallpaper Engine처럼 ‘기본은 쉬움 + 커뮤니티 확장’ 구조를 목표로 합니다.)

     

    만들고자 하는 제품은 ,

    Unity 기반 Windows 데스크탑 AI 캐릭터 비서(서브컬쳐/버튜버 감성) 유틸리티입니다.

    - 데스크탑에 항상 위(Topmost) + 투명 배경으로 캐릭터가 떠 있는 형태

    - 유저가 텍스트로 대화하면 LLM이 응답하고, 응답 내용/감정 태그에 따라 표정·모션(리액션)이 변하는 구조

    • - 기본은 클라우드 LLM API(OpenAI/Claude 등)로 간편하게 시작

    • - 고사양 유저는 로컬 LLM(Ollama 등) 확장도 옵션으로 고려

    • - 캐릭터 리소스는 VRM/Live2D 중심으로 확장 가능하게 설계

    • - “캐릭터 성격/말투/리액션 룰”을 프리셋화해서, 나중에 Steam 워크숍에서 공유/구독하는 구조를 목표

    ※ 저작권 이슈 때문에 유명 IP 캐릭터를 앱 번들로 제공하기보다는, 기본은 오리지널/라이선스 확보 리소스로 제공하고 워크숍/유저 커스텀 확장 형태를 지향합니다.

     

    타겟 고객은, 

    1. - 서브컬쳐/애니/버튜버 팬, PC 게이머

    2. - “데스크탑에 캐릭터 띄워두고 가볍게 대화/리액션”을 즐기고 싶은 유저

    3. - 스팀 워크숍에서 프리셋/스킨/캐릭터를 공유하고 소비하는 커뮤니티 성향 유저

    4. - 개발/세팅이 어렵지 않은 형태로 AI 캐릭터 비서를 써보고 싶은 일반 사용자

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

      

    1. 주 1회 정기 회의를 기본으로 합니다.

    2. 일정은 매주 목요일 오후(정확한 시간은 참여자 일정에 맞춰 조정 가능)로 잡아두었습니다.

    3. 필요 시 출시/마일스톤 직전에는 추가 미팅(짧은 스탠드업)을 유동적으로 진행합니다.

    온라인 중심으로 진행합니다. (줌/디스코드/구글밋 중 편한 툴로 합의)

    1. 문서/기획 정리: Notion

    2. 디자인 협업(가능하면): Figma

    3. 개발 협업: GitHub (Issues/Projects로 태스크 관리)

    4. 커뮤니케이션: Discord 또는 Slack 중 팀 합의

    *오프라인 미팅은 필수가 아니며, 팀 규모가 늘거나 필요할 때만 번개로 진행할 예정입니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    백엔드/서버 개발 경력(다년) 기반으로, 서비스 설계·개발·운영 경험이 있습니다.

    1. AWS 기반 인프라/DevOps 환경에서 프로젝트를 구축하고 운영한 경험이 있으며, 요구사항 정리/일정 관리/협업 프로세스 설계도 진행해왔습니다.

    2. 최근에는 LLM/생성형 AI 기반 기능을 서비스에 적용하는 방향에도 관심을 갖고 실험/개발을 이어가고 있습니다. 

    저는 이 프로젝트에서는,

    1. 기획/PM(일정/범위/우선순위 관리)

    2. AI/LLM 파이프라인 설계 및 구현

      • LLM 응답 구조(감정/행동 태그), 프리셋 스키마, API 연동, (선택) 로컬 LLM 확장 구조

    3. 릴리즈/런칭 프로세스 지원

      • 스팀 유틸리티 배포를 전제로 문서화/빌드/리스크 관리

    - 작성 시점 팀 상태

    현재 2명이 프로젝트 준비중입니다.

    프로젝트 개발을 위한 Unity 개발자분도 한분 계신 상태고.

    둘다 개발직군이다 보니 디자인적인 것이나 프로덕트 런칭이나 마케팅등 다른 요소엔 역량이 부족해 팀원을 찾아보고자 하는 중입니다.

      

    4. 찾는 역할군 

    1) 디자인/브랜딩

    • 앱 아이콘/로고, 스팀 페이지용 키비주얼, 기본 UI 스타일 가이드 등

    • “서브컬쳐 데스크탑 유틸” 감성의 아트 디렉션을 잡아주실 분

    2) GUI(UI/UX) 기획·디자인 (중요)

    • 초보자도 바로 쓸 수 있는 온보딩/설정 UX

    • 프리셋 선택/캐릭터 선택/대화 UI 등

    • (가능하면) Figma로 와이어프레임/프로토타입 제작

    3) 마케팅/런칭(스팀 중심)

    • 스팀 스토어 등록/페이지 구성, 트레일러/스크린샷 기획, 커뮤니티 운영 방향

    • 워크숍 프리셋 확산 전략(초기 유저 유입용)

    세 역할을 모두 하실 필요는 없고, 셋 중 하나만 가능해도 충분히 함께할 수 있습니다.

    project_tech_title

    • Unity

      #Unity

    • #windowsdesktopapp

    • #steam

    • #ui/ux

    • Figma

      #Figma

    • #generativeai

    • #llm

    • #live2d

    • #productlaunch

    • #vrm

    project_news_title

    • no_news_yet

    member

    projectTypeString2.01 waiting_apply

    프로젝트 apply

    leader_info

    모뢰반지

    모뢰반지

    leader_no_authrespond_rateno_respond_rate

    period

    26.01.11 ~26.07.11  (182day)

    field

    projectIndustryString.08

    following_people 0people_count